関東財務局長(金商) 第3093号 一般社団法人
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場中にアレスが注目する銘柄、お客様からのお問い合わせが多い銘柄などを中心に銘柄情報を発信!「株ソムリエ」とは?
2024.01.26 08:57 / [現在値] 286円 [前日比] 0円 [出来高] 0株
26日、世界中から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社のポケットペアと、ハイブリッドカジュアルゲームを共同開発・運営すると発表しております。ハイブリッドカジュアルゲームは、カジュアルゲームのシンプルさと、より長期間遊べるオンラインゲームのメカニクスを組み合わせたゲームモデルで、課金と広告の双方から収益を得ます。
2020年頃からグローバルで成長中のカテゴリであり、調査会社Sensor Towerによると、2023年の市場規模は21億ドル(約3100億円)であったと予測されています。
同社ではこれまでのグローバル市場向けのモバイルオンラインゲームの開発・運営経験および広告収益モデルの運用経験を活かし、同事業に参入することを既に発表しておりますが、収益貢献期待も改めて高まることになりそうです。
2023.09.21 12:49 / [現在値] 274円 [前日比] -4円 [出来高] 361,400株
Fortnite/Robloxなどのメタバース向けコンテンツ事業に参入すると発表。第一弾としてUEFN(Unreal Editor for Fortnite)を活用したFortnite向けコンテンツを提供予定です。
Fortniteは、Epic Games, Inc.が提供している世界中で人気のTPSゲームで、月間アクティブユーザーは7,000万人と言われており、全世界で5億人を超えるユーザー総数を誇る、世界最大級のメタバースプラットフォームとして急速に成長しています。
Robloxは、Roblox Corporationが提供しているオンラインゲーミングプラットフォームおよびゲーム作成システムで、公式の発表では、23年6月末までの四半期終了時点で、6,550万人ものユーザーが毎日平均2時間30分をRobloxで費やしています。
第一弾での参入を予定しているFortniteでは、作成したマップが遊ばれた人数・時間に応じて収益を得ることが可能です。
2023.08.07 13:27 / [現在値] 304円 [前日比] 3円 [出来高] 255,600株
App Store、Google Play、HUAWEI AppGallery などで北米、南米、ヨーロッパ地域向けに配信中のオンラインゲーム「Tales Noir」と人気ライトノベルからTVアニメ化された作品『ノーゲーム・ノーライフ』のコラボを皮切りに、IP作品とゲームタイトルのコラボ支援事業を展開していくと発表しております。
同社では、収益機会の拡充を目指し、「海外向けゲーム開発支援モデル」を推進しておりますが、同モデルは、日本のIPホルダーより同社がゲーム化のライセンスを受け、海外デベロッパーと共同でゲームの開発および配信を行うことで収益を得るものです。
政府もゲームなどのコンテンツIPを起点として、世界中の消費者に対して多元的なビジネスの展開を行うことで、コンテンツIP自体の価値を高めながら、コンテンツIPを中心とした制作と消費の経済活動のエコシステム(経済圏)を形成し、企業の利益の最大化を図っていく方針を示しておりますので、国策の追い風も期待できそうです。
2023.05.12 10:51 / [現在値] 394円 [前日比] 4円 [出来高] 1,201,900株
Electronic Arts Inc.(EA)と共同開発中の新作サッカータイトルのAndroid向けオープンベータテストを、25日よりオーストラリア・ニュージーランド・インドネシアにて実施すると発表しております。
同社がこれまでに培ってきたサッカーシミュレーションゲームの開発・運営ノウハウと、EAの保有するIP及び世界規模のマーケティング力を組み合わせることで、グローバルのモバイルオンラインゲーム市場において、大きなヒットを狙っていく重要なプロジェクトとして両社で位置付け、開発を行っておりますので、収益貢献期待も高まりますね。
2023.04.27 10:14 / [現在値] 382円 [前日比] 1円 [出来高] 119,900株
九州大学と、『機械学習による新たなゲーム体験の創出の応用』をテーマに新たな共同研究を開始すると26日に発表しております。九州大学とは、21年3月に生成AIに関する共同研究を開始。21年度には、リズムアクションゲームの譜面制作を支援する生成AIの研究に取り組み、開発した技術によって譜面制作ペースを2倍にする成果を生み出し、その研究論文は人工知能の世界最高峰の会議AAAI-23に採択されております。
22年度からは、ゲーム内に生成AIを組み込んで新たなゲーム体験を創出する研究を開始し、様々なタスクに応用できる知的エージェントの基本アーキテクチャを開発。今年度は、その技術をさらに発展させて実際のゲームで実証実験を行う予定ですので、研究進捗にも注目が集まることになりそうです。
2022.11.07 13:07 / [現在値] 464円 [前日比] 20円 [出来高] 1,295,100株
TVアニメ『僕のヒーローアカデミア』の中国大陸を除く全世界での新作オンラインゲーム化権を取得したと7日に発表しております。TVアニメ『僕のヒーローアカデミア』は、原作コミックスが全世界シリーズ累計発行部数6500万部を突破した人気作品です。TVアニメは16年にシリーズ第1期が放送開始、10月からは第6期が読売テレビ・日本テレビ系全国29局ネットで放送されております。
同社では、これまでに日本国内および海外で展開している、IPを原作とした複数のゲーム開発と配信で培ったノウハウを活かし、同作品のファンはもちろん、全世界のプレイヤーに広く楽しんでもらえるゲームを提供する予定ですので、今後の開発進捗ニュースにも注目が集まることになりそうです。
2022.07.07 09:58 / [現在値] 500円 [前日比] -22円 [出来高] 2,383,600株
子会社でWeb3関連事業を管轄する「BLOCKSMITH」が、Quizを解くことにより知識を得ながら報酬を獲得できる、学んで稼げるLearn to Earnサービス『Quizo.ooo』を開発中と6日に発表。今秋プレセールを実施し、今冬にβ版をリリース予定です。
Web3産業を牽引するビジネスの1つがGameFiというカテゴリーで、中でも「Play to Earn」(遊んで稼ぐ)というビジネスモデルのゲームが21年頃から世界中で大人気となっています。
「Play to Earn」の場合は「Play」=遊んでEarnするでしたが、22年になり、「Play」だけではなく「Move」(歩く・走る)、「Sleep」(寝る)、「Drive」(車を運転する)など、様々な行為をすることによって「Earn」できる(稼げる)「X to Earn」が次々と登場し、人気を博しておりますので、ユーザー獲得が期待できそうですね。
2022.05.26 11:03 / [現在値] 470円 [前日比] 0円 [出来高] 359,100株
九州大学と、『機械学習を用いた新しいゲーム体験の創出』をテーマに新たな共同研究を開始すると25日に発表しております。近年、ゲーム業界ではAIの活用がさかんになっており、囲碁や将棋などでプレイヤーに勝つためのAIが活発に研究されてきましたが、エンタテインメントとしてのゲームで必要とされる、プレイヤーを楽しませるAIについてはまだ研究が進んでいません。
共同研究では、より変化に富んだ楽しいゲーム体験を提供するために、ゲームAIに機械学習を導入する技術を開発。一人ひとりのユーザーにあわせた、何度遊んでも新鮮なゲーム体験が実現できると見込んでおりますので、早期実用化に期待もかかりますね。